Nos réalisations
Voici un aperçu concret de ce que nous savons faire. Les projets présentés sur cette page regroupent nos réalisations actuelles et les outils que nous avons développés durant notre vie professionnelle.
L'objectif reste le même : simplifier votre quotidien grâce à des outils ciblés et valoriser votre entreprise avec une image professionnelle.
L'objectif reste le même : simplifier votre quotidien grâce à des outils ciblés et valoriser votre entreprise avec une image professionnelle.
Designs et Créations graphiques
Création du logo de l’association “Shine with the stars”. L’idée était de créer un logo qui rappelait la musique et le nom de l’association.
Le logo est passé par plusieurs étapes et concepts jusqu’à l’élaboration en vectoriel d’une forme finale. Le client a également reçu une charte graphique afin de définir son image de marque.
Le logo est passé par plusieurs étapes et concepts jusqu’à l’élaboration en vectoriel d’une forme finale. Le client a également reçu une charte graphique afin de définir son image de marque.
CthulhuMon - Template de cartes
Conception de différents templates de carte à jouer “CthulhuMon”, un jeu créé par Geoffroy ANDERLE.
Tout d'abord, nous avons réfléchi à la disposition des éléments qui devaient apparaître sur les cartes. Nous voulions qu'il y ait assez de place pour les textes, mais aussi que tout soit lisible et compréhensible facilement, que ce soit par des joueurs novices ou des experts en jeux de carte de type Magic ou Pokémon.
Ensuite, nous avons généré plusieurs fonds différents grâce à un framework de traitement d'images, puis nous les avons transformés en SVG afin que tous les détails soient géométriquement ajustables et puissent changer de couleur, peu importe l'échelle. Nous voulions créer un fond assez neutre pour chaque type de carte, mais modulable afin de changer les couleurs selon les envies.
Enfin, nous avons créé et testé plusieurs styles de bordures, de dispositions et de fioritures afin de faire plusieurs propositions finales. Nous avons créé des icônes, choisi des polices d'écriture et élaboré une charte graphique regroupant tous ces éléments.
Tout d'abord, nous avons réfléchi à la disposition des éléments qui devaient apparaître sur les cartes. Nous voulions qu'il y ait assez de place pour les textes, mais aussi que tout soit lisible et compréhensible facilement, que ce soit par des joueurs novices ou des experts en jeux de carte de type Magic ou Pokémon.
Ensuite, nous avons généré plusieurs fonds différents grâce à un framework de traitement d'images, puis nous les avons transformés en SVG afin que tous les détails soient géométriquement ajustables et puissent changer de couleur, peu importe l'échelle. Nous voulions créer un fond assez neutre pour chaque type de carte, mais modulable afin de changer les couleurs selon les envies.
Enfin, nous avons créé et testé plusieurs styles de bordures, de dispositions et de fioritures afin de faire plusieurs propositions finales. Nous avons créé des icônes, choisi des polices d'écriture et élaboré une charte graphique regroupant tous ces éléments.
Logiciel de gestion
Maquettes d'un logiciel web (en développement) permettant la gestion de fiches de personnages et de notes dans des campagnes de jeu de rôle, utilisant et affichant de multiples informations.
Permet d'avoir un maître du jeu et des joueurs, de partager les informations en temps réel, de cacher certains dossiers ou fichiers au besoin et de gérer toutes les informations que l'on peut retrouver dans une fiche de personnage.
Permet d'avoir un maître du jeu et des joueurs, de partager les informations en temps réel, de cacher certains dossiers ou fichiers au besoin et de gérer toutes les informations que l'on peut retrouver dans une fiche de personnage.
Game design
Simulateurs pédagogiques
Développement et embellissement des interfaces d'un simulateur pédagogique permettant la gestion d'une agence de voyage, des offres, des salariés, des moyens de communications.
L'interface des résultats montre de multiples données selon les choix pris au cours des trimestres, et compare les scores d'une partie avec les autres joueurs de la session de cours.
L'interface des résultats montre de multiples données selon les choix pris au cours des trimestres, et compare les scores d'une partie avec les autres joueurs de la session de cours.
© Sciado
Gestion de projet agile
Refonte et développement d'un simulateur pédagogique permettant l'apprentissage d'un projet en méthode agile, plus spécifiquement les méthodes SCRUM.
L'apprenant apprend a faire des daily meetings, a utilisé un scrum board, a effectué des réunions bac à sable et affinage et a connaître son équipe, la motivation et l'énergie de chacun selon les actions effectuées.
L'apprenant apprend a faire des daily meetings, a utilisé un scrum board, a effectué des réunions bac à sable et affinage et a connaître son équipe, la motivation et l'énergie de chacun selon les actions effectuées.
© Sciado
Refonte et développement d'un simulateur pédagogique permettant la gestion d'une entreprise de production de bouchons de vin.
Chaque trimestre, l'apprenant doit gérer les stocks en commandant ce qu'il lui manque, produire des bouchons avec les produits commandés et potentiellement négocier avec les autres équipes d'apprenants pour leur commander ou vendre des produits initiaux ou finaux.
Sur les résultats, l'apprenant a accès à de multiples informations liées à la partie en cours.
Chaque trimestre, l'apprenant doit gérer les stocks en commandant ce qu'il lui manque, produire des bouchons avec les produits commandés et potentiellement négocier avec les autres équipes d'apprenants pour leur commander ou vendre des produits initiaux ou finaux.
Sur les résultats, l'apprenant a accès à de multiples informations liées à la partie en cours.
© Sciado
Gestion d'une marque de chaussure
Développement des interfaces d’un simulateur pédagogique mettant en scène la gestion d’une marque de chaussure, passant par l’offre, la distribution, la communication et le management des équipes.
Affichage des résultats principalement sous forme de tableaux de données et de graphiques.
Affichage des résultats principalement sous forme de tableaux de données et de graphiques.
© Sciado
L'interface utilisée par les formateurs pour la gestion de partie des apprenants.
Permet la création de partie, la création de compte entreprise pour les apprenants avec un identifiant et mot de passe, de multiples actions sur la partie de chaque apprenant ou sur la partie globale, le classement de chaque équipe d'apprenant (que l'on retrouve aussi dans les résultats des simulateurs).
Permet la création de partie, la création de compte entreprise pour les apprenants avec un identifiant et mot de passe, de multiples actions sur la partie de chaque apprenant ou sur la partie globale, le classement de chaque équipe d'apprenant (que l'on retrouve aussi dans les résultats des simulateurs).
Élaboration de différentes maquettes afin de choisir un thème pour l'interface.
© Sciado